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三星在印度扩建手机工厂:为全球最大
三星在印度扩建手机工厂:为全球最大三星已经在印度诺伊达(Noida)建成了全球最大的手机工厂。三星的新工厂占地35英亩(约合212.5亩),位于诺伊达的Sector 81。印度总理莫迪和韩国总统文在寅将于本周一在工厂附近的直升机停机坪参加工

0评论2018-07-101013

亚马逊有望在2020年晋升美国数字广告行业第三巨头
亚马逊有望在2020年晋升美国数字广告行业第三巨头eMarketer高级预测总监莫妮卡-珀特(Monica Peart)指出:亚马逊如今在美国数字广告市场处于第五的位置,有望在2020年成为第三。所以现在的问题就在于,该公司会在什么时候开始充分利用自

0评论2018-07-10714

日媒:开展海外业务的日本零售企业65%想在中国开店
日媒:开展海外业务的日本零售企业65%想在中国开店《日经MJ》汇总的2017年度零售业调查(第51次)显示,13.8%的受访企业回答称正在海外运营店铺。其中百货店有4家,超市有5家,专卖店有37家,便利店有2家。在今后计划开店的候选地区方面

0评论2018-07-10973

外媒:中国手机制造商小米正在挑战苹果和谷歌
外媒:中国手机制造商小米正在挑战苹果和谷歌据印度《经济时报》文章,小米是中国的一家智能手机制造商,引领了一波超低价智能手机狂潮。这家公司将成为自2014年阿里巴巴上市以来最大规模的一次IPO。小米的挑战是如何像投资者们展示,像

0评论2018-07-10623

知乎新一轮融资即将落定,估值20亿美金
知乎新一轮融资即将落定,估值20亿美金据多位接近交易人士,知乎新一轮融资接近尾声,估值约20亿美元。上述知情人士还透露,知乎上一轮资方今日资本和腾讯继续参与了本轮融资。这笔融资或于近期正式对外公布。截止目前,知乎共完成5轮融

0评论2018-07-10563

腾讯控股:建议分拆腾讯音乐娱乐集团,港交所已确认
腾讯控股:建议分拆腾讯音乐娱乐集团,港交所已确认董事会宣布,向港交所提交有关其在线音乐娱乐业务通过经注册的公开发售在美国的认可证券交易所独立上市的方式拟进行分拆的建议。港交所交所已确认本公司可进行建议分拆。建议分拆的发行

0评论2018-07-10546

明年起全国高铁或将实现刷证进站,无需换取纸质车票
明年起全国高铁或将实现刷证进站,无需换取纸质车票中国铁路总公司党组书记、总经理陆东福在智能高铁发展暨京津城际铁路开通十周年论坛上宣布,电子客票将于明年在全国推广。届时,在部分试点线路上,乘客或可实现刷手机、刷身份证直接进

0评论2018-07-10546

多多理财员工就逾期发布公告:已无法联系到实控人李振军
多多理财员工就逾期发布公告:已无法联系到实控人李振军7月9日,针对逾期问题,多多理财官方微信号发布署名为多多理财全体员工的公告称,已经无法联系到多多理财实际控制人李振军以及财务总监何永琴,据集团相关人员透露,两人已准备跑路

0评论2018-07-10563

为企业提供区块链支付解决方案,「LightCash」获千万级投资
为企业提供区块链支付解决方案,「LightCash」获千万级投资7月9日,BaaS一站式支付解决方案提供商LightCash(闪灵支付)宣布获得Top Fund区块链基金数千万级战略投资。据媒体报道,LightCash基于其底层网络LPN(LightCash Payment net)

0评论2018-07-10954

基于区块链的云计算平台Oasis Labs获4500万美元融资
基于区块链的云计算平台Oasis Labs获4500万美元融资基于区块链的云计算平台Oasis Labs今日宣布完成4500万美元融资,据介绍,Oasis Labs作为一个基于区块链的云计算平台,通过软硬件集成技术解决区块链在性能、安全、隐私上的痛点,使得AI

0评论2018-07-10607

任天堂发售周刊少年Jump版“红白机”
任天堂发售周刊少年Jump版红白机据日本共同社报道,任天堂公司7日发售1983年上市的家用游戏机Family Computer(红白机)复刻迷你版的特别版。这是为了纪念漫画杂志《周刊少年Jump》创刊50周年发售的特别版,内置有《龙珠》、《足球小将》

0评论2018-07-10905

万达电影:6月票房6.4亿元,上半年票房50.1亿元
万达电影:6月票房6.4亿元,上半年票房50.1亿元万达电影公告称,2018年6月,公司实现票房6.4亿元,观影人次1504.7万人次。1-6月累计票房50.1亿元,同比增长15.8%,累计观影人次11893万人次,同比增长18.3%。截止2018年6月30日,公司拥有

0评论2018-07-10556

巨人网络史玉柱:“太想赚钱”的游戏不好玩
巨人网络史玉柱:太想赚钱的游戏不好玩巨人网络董事长史玉柱称,自己在2005至2007年间每天都会花大量的时间来玩《征途》,以玩家的角色去发现游戏中的问题,并向运营团队提出修改意见。史玉柱认为,《征途》玩家在后期大量流失是因为运营

0评论2018-07-101009

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